一 接口
接口只是定义了可由类或结构实现的协定,其可包括方法,属性,事件,索引器,但不提供方法的实现,仅指定必须由实现接口的类或者结构提供。
代码演示:
二 接口属性
所谓接口属性就是在接口定义一个属性成员:
public interface ISampleInterface { // Property declaration: string Name { get; set; } }
接口属性的访问器没有正文。 因此,访问器的用途是指示属性为读写、只读还是只写。
interface IEmployee{ string Name //读写 { get; set; } int Counter //只读 { get; } }public class Employee : IEmployee{ public static int numberOfEmployees; //statc修饰变量只属于类,各个对象共享,因此调用该类型的变量时,使用的是类名Employee.numberOfEmployees private string name; public string Name // read-write instance property { get { return name; } set { name = value; } } private int counter; public int Counter // read-only instance property { get { return counter; } } public Employee() // constructor { counter = ++numberOfEmployees; }}class TestEmployee{ static void Main() { System.Console.Write("Enter number of employees: "); Employee.numberOfEmployees = int.Parse(System.Console.ReadLine()); //将输入的数据中包含的字符串转换成int Employee e1 = new Employee(); System.Console.Write("Enter the name of the new employee: "); e1.Name = System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("The employee information:"); System.Console.WriteLine("Employee number: {0}", e1.Counter); System.Console.WriteLine("Employee name: {0}", e1.Name); }}